Корректное определение transform.forward при экспорте модели в Unity 3d

{lang: 'ru'}

В прошлом посте, описывая подготовку модели к экспорту из 3Ds Max в Unity, я упомянул о проблеме, связанной с неправильным определением движком её передней части, т.е. того направления вектора, выходящего из центра модели, которое Unity считает «передним». Оно может не совпадать с вашими ожиданиями и смотреть совсем в другую сторону. Это особенно актуально, если модель была создана в редакторе из нескольких частей, если к ним применялись модификации вращения и т.п.


Подготовка модели к экспорту из 3Ds Max в Unity3d

{lang: 'ru'}

В данный момент я занимаюсь разработкой своей первой игры на Unity3d. Идея готова, заготовка готова. Но вот нормальных 3D-моделей в игре еще нет. А без красивой графики, детализированных моделей и прочих эффектов, 3D-игра деградирует в пародию на игры с приставок Nintendo и Dendy из 90-х. Оказалось, что в добавлении моделей в игру есть свои хитрости, которые стоит знать до начала экспорта.