Подготовка модели к экспорту из 3Ds Max в Unity3d

{lang: 'ru'}

В данный момент я занимаюсь разработкой своей первой игры на Unity3d. Идея готова, заготовка готова. Но вот нормальных 3D-моделей в игре еще нет. А без красивой графики, детализированных моделей и прочих эффектов, 3D-игра деградирует в пародию на игры с приставок Nintendo и Dendy из 90-х. Оказалось, что в добавлении моделей в игру есть свои хитрости, которые стоит знать до начала экспорта.


Создание символических ссылок в Windows 8.1

Жесткая ссылка Картинка
{lang: 'ru'}

Так называемые символические (или символьные, symbolic link) и жёсткие (hard link) ссылки широко применяются в операционных сиcтемах *nix, когда нужно сослаться на какой-либо файл, но не хочется плодить много его копий. Наличие подобной ссылки на файл позволяет работать с ним так, как будто ссылка и есть сам файл. В ОС Windows ссылки не очень распространены. Максимум, что попадается на глаза обычным пользователям — ярлыки. Тем не менее, начиная с Windows Vista, в операционной системе от Microsoft имеется возможность работы с символическими и жёсткими ссылками. О том, как это реализовано, и пойдет речь в этом посте.